ep1:The Rise of VGM
第一集當然是從電玩配樂的起源開始說起,遊戲機上不斷重複的loop配樂是由遊戲機始祖Namco的聲音製作團隊精心設計而成,影片中由當時的作曲家Junko Ozawa和
Hirokazu ‘Hip’ Tanaka介紹這些經典配樂的製作過程,甚至可以看到當時那些8bit的聲音波形呢!ep2:The Outer Reaches of 8-Bit
日本的泡沫經濟時代來臨,通貨和地價都沖上雲霄,同時間創意也是同步攀升。Konami的聲音設計總監Hidenori Maezawa和8-bit作曲家Masashi Kageyama帶領我們一起去追尋8bit音樂的起源、成長和興起。
ep3:The Dawn of a New Era
很快地,遊戲音樂的推展到了16bit的年代,也較以往更多變化了。這代的作曲家受到了上一代的啟發,透過更新穎的技術,提升了遊戲音樂的層次。而由《格鬥天王2》吹起的熱潮,更是奠定了Yoko Shimomura的地位,電子遊戲逐漸大肆佔領各大遊戲機台、餐廳、和各種場所中,深入人們的生活。
ep4:The Cool Kid
90年代中期,電玩界掀起了一場任天堂與SEGA之間的新興戰爭,任天堂幾乎是人手一機,但是SEGA也稱霸了大型遊戲機台的領域。當然在遊戲配樂方面也透過了FM Synth的技術讓日本流行樂、甚至搖滾樂漸漸地滲透了遊戲世界。
ep5:The Role of Role Play
來到了太空戰士和勇者鬥惡龍的年代,遊戲配樂開始加入了更複雜的元素,編曲家試著將交響曲的元素透過8bit或16bit的方式呈現出來,讓配樂有了更豐富更美麗的層次和重要性。
ep6:The End of An Era
隨著卡式遊戲的終結以及CD的興起,現在的遊戲配樂搭配的是『真正的』的音樂,或是流行、舞曲或是交響樂等等,使得遊戲不只是遊戲,更加入了更多的真實元素(如環境音、音效等),讓玩家擁有更像是電影的體驗。
來看看日本的遊戲配樂吧
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星期一, 10月 06, 2014
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